SIRA TABANLI MOBİL PVP
Pawn Clash oyun ikonu

PAWN CLASH

Takımını kur.
Açını bul. Hamleni yap.

Altı kahraman seç, üçünü arenaya çıkar. Duvar sekmeleri ve doğru hamlelerle iki raundu kazan.

6 kahraman · 3 sahadaSırayla tek hamle2 rauntla zafer
Savaş sahnelerini izle
HER HAMLE BİR KARAR
01

Nasıl oynanır?

Takımını sırala, açını seç ve rakibinle sırayla hamle yap.

Takımını sırala

6 farklı kahraman seç. İlk üç sahada, diğer üçü sırayla yedekte bekler.

Arenaya yerleş

Her raunt, iki takım kendi yarısındaki rastgele boş noktalarda başlar.

Nişan al

Sırası gelen kahramanı çek; noktalı rotayla yönünü belirle ve bırak.

Hamleni yap

Atıcı sabit kalır; yakıncı hareket eder. Hamle bitince sıra rakibe geçer.

Yedeğini oyuna sok

Bir kahraman elenince sıradaki yedek, hamle sonunda sahaya girer.

İki raundu kazan

Altı kahramanı elenen taraf raundu kaybeder. İki raunt al, maçı kazan. Yeni rauntta kadron yenilenir.

02

Savaş sahneleri

Nişan alırken noktalı rotayı, saldırıda hareketi ve isabette sonucu takip et. Her örnek bir temel mekaniği gösterir.

Nişan, saldırı ve savunma

Atış, hareket, sekme ve engel kırma aynı çek-bırak kontrolünü farklı sonuçlara dönüştürür.

SAHNE 01

Rastgele açılış

Her rauntta üç kahraman kendi yarısında rastgele başlar.

SAHNE 02

Yerinde kalan nişancı

Robin sabit kalır; mermisi hedefe gider.

SAHNE 03

Hareket eden yakıncı

Bonk hareket eder, vurur ve rakibi iter.

SAHNE 04

Dosttan geçen şifa

Pip’in küresi dostu iyileştirip düşmana ulaşır.

SAHNE 05

Duvar sekmesi

Robin duvardan sekince güçlenir: 120 → 150 hasar.

SAHNE 06

Bomba ve kırılan engel

Bomba kapıyı kırar ve yeni bir yol açar.

SAHNE 07

Kalkanla blok

Boris kalkanıyla darbeyi emer, canını korur.

SAHNE 08

Kanca ile konum bozma

Hank rakibi kendine çekerek konumunu bozar.

Takım oyunu ve savaş akışı

Dostlarının konumunu ve yeteneklerini birlikte kullan. Bir kahraman düştüğünde yedek sırası planının parçası olur.

SAHNE 09

Gidiş ve dönüş saldırısı

Jinx’in bıçağı gidişte ve dönüşte hedef bulur.

SAHNE 10

Ayna ile yeni atış açısı

Mira’nın aynası Robin’e yeni bir atış açısı açar.

SAHNE 11

Yavaşlatan şişe

Fizz’in yavaşlattığı yakıncı daha kısa mesafe gider.

SAHNE 12

Ozan ve güçlenen nişancı

Puck, Robin’in sonraki atışını güçlendirir.

SAHNE 13

Dostla yer değiştirme

Sage dostuyla yer değiştirerek savaşçıyı öne taşır.

SAHNE 14

Ölüm ve yedek girişi

Kahraman elenir; hamle bitince sıradaki yedek girer.

SAHNE 15

Çoklu ölüm ve yedek sırası

İki kayıpta yedekler 4, ardından 5 sırasıyla girer.

SAHNE 16

Yakıncının duvardan sekmesi

Bonk duvardan sekince güçlenir: 105 → 158 hasar.

Beş kahraman, beş farklı hareket

Duvara sıkıştırma, dönerek vurma, sıçrama, geri dönüş ve çapa ile yaklaşma farklı konum kararları gerektirir.

SAHNE 17

Duvara sıkıştırma

Rollo rakibi duvara sıkıştırarak ikinci darbe vurur.

SAHNE 18

Dönerek alan saldırısı

Tessa ilerlerken çevresindeki iki düşmanı vurur.

SAHNE 19

Engel aşan sıçrama

Vera engeli aşar; inişte vurur ve hedefi zayıflatır.

SAHNE 20

Vur ve geri dön

Sable vurduktan sonra başladığı yere geri döner.

SAHNE 21

Çapa ile çekilme

Arlo kendini engele çeker ve dostuna kalkan verir.

03

Kahramanlar

Her kahramanın hamlesi farklıdır: bazıları yerinde atış yapar, bazıları hareket eder, bazıları takımını korur veya rakibin konumunu değiştirir.

Milestone · 4 / 8 / 12Bu seviyelerde yeni özellik açılır. Önceki özellikler korunur. “Temizleme”, bir olumsuz etkiyi kaldırır.

Bankshot Robin

Yerinde kalır; iki kez sekebilen mermi atar.

  • 43. sekme
  • 8İlk sekmede +%25 hasar
  • 12Son sekmeden sonra ilk hedefi deler

Sir Bonk

Kendini fırlatır; temasla vurur, iter ve duvardan seker.

  • 4Hamle sonunda kalkan
  • 8İlk dost temasında kalkan
  • 12İlk sekmede +%50 temas hasarı

Sister Pip

Küresi dosttan geçip iyileştirir, ilk düşmana az hasar verir.

  • 41 duvar sekmesi
  • 8İlk dosttan olumsuz etki temizler
  • 12Taşan şifa kalkana dönüşür

Barrel Bert

İlk temasta patlayan bombası alanı vurur ve ahşabı kırar.

  • 4Patlama geri iter
  • 8Ahşaba +%50 hasar
  • 12Düşük hasarlı dış patlama halkası

Buckler Boris

Yönlü kalkanı ilk saldırıyı kapasitesi kadar emer.

  • 4Bloklanan yakıncıyı iter
  • 8Başarılı blokta dosta kalkan
  • 12Tam emilen mermiyi yarı hasarla yansıtır

Hook Hank

Kancayla hedefi kendine çeker; dosta hasar vermez.

  • 4Çekilen dosta kalkan
  • 8Çekilen düşmana yavaşlatma
  • 12Çekiş sonunda çevreye geri itiş

Jester Jinx

Bıçağı gider ve döner; her hedefe her yönde bir kez vurur.

  • 41 dış duvar sekmesi
  • 8Dönüşte ilk dostu temizler
  • 12İki farklı isabette kendine kalkan

Mirror Mira

İki tarafın da kullanabildiği geçici bir ayna kurar.

  • 4İlk yansıma tam güçte
  • 8Yerleşimde yakın dosta kalkan
  • 12Ayna bitince yakındaki dostları temizler

Frost Fizz

Şişesi düşmanın sonraki hareket veya mermi menzilini azaltır.

  • 4Dosta itiş direnci
  • 8İlk hedefin güçlendirmesini kaldırır
  • 12Alan sonraki gireni de yavaşlatır

Piper Puck

Notası ilk dostun sonraki saldırısını güçlendirir.

  • 41 duvar sekmesi
  • 8İlk dostu temizler
  • 12Güçlenen dost vurunca Puck kalkan alır

Mason Moss

Dosta kalkan verir veya hasarlı ahşabı onarır.

  • 4Onarılan ahşaba darbe direnci
  • 8Kalkan ilk itişi engeller
  • 12Ahşap kırılınca yakın dosta kalkan

Swap Sage

Bir dostla yer değiştirir; saldırganı öne, atıcıyı geriye taşır.

  • 4Takas yapılan dosta kalkan
  • 8Takas yapılan dostu temizler
  • 12Ayrıldığı yerde tek mermilik suret

Thorn Tilly

Diken tohumu hedefin aldığı şifayı azaltır, itiş direncini artırır.

  • 41 duvar sekmesi
  • 8İlk şifa girişiminde diken hasarı
  • 12Hedef ölünce tohum yakına sıçrar

Cinder Cook

Köz alanı giriş hasarı verir ve içeride alınan şifayı azaltır.

  • 4Ahşabı yakar
  • 8İlk girenin kalkanını zayıflatır
  • 12Sönerken düşmanları dışarı iter

Spring Squire

Tek kullanımlık yay kurar; ilk taşı belirlenen yöne iter.

  • 4Yayı kullanan dosta kalkan
  • 8Yayı kullanan düşmana yavaşlatma
  • 12Yay tüketilince yakın dostları temizler

Magnet Milo

Geçici alanıyla iki tarafın mermilerini büker; taşları çekmez.

  • 4İlk dost mermisini güçlendirir
  • 8İlk düşman mermisini zayıflatır
  • 12Alan bitince tek mermilik siper

Ram Rollo

Düz hücum eder, ilk hedefi güçlü iter; temasta durur ve sekmez.

  • 4Duvara çarpan hedefe ek hasar
  • 8İlk düşman temasında zırh
  • 12Duvar çarpmasında çevreye şok dalgası

Spinner Tessa

Dönerek ilerler; balta alanındaki her düşmana bir kez vurur.

  • 4Dönüş sonunda geri itiş
  • 8Dönerken ilk darbeyi azaltır
  • 12Son halka yeni hedeflere de vurur

Vault Vera

Engellerin üstünden atlar; boş noktaya inerek alan hasarı verir.

  • 4İnişte düşmanın sonraki saldırısını zayıflatır
  • 8İnişte yakın dosta kalkan
  • 12İnişte kendini temizler

Shadow Sable

Atılır, güçlü vurur ve aynı yoldan başlangıca döner.

  • 4Dönüşte kalkan
  • 8İlk hedefi delip ikinciye vurur
  • 12Dönüşte kendini temizler

Anchor Arlo

Çapasını engele takıp kendini çeker; engelin önünde durur.

  • 4Varışta yakın dosta kalkan
  • 8Dosta da çapa atabilir
  • 12Varışta yakın düşmanları iter
04

Haritalar ve engeller

İki taraf için simetrik alanlarda geniş geçişler bulunur. Taş ve buzdan sektir, ahşabı kır; engellerin açtığı ve kapattığı yolları planına kat.

Courtyard

Courtyard

Taş duvarlardan sektir; kırılabilir varillerle açı aç.

Split Keep

Split Keep

Orta hattı savun veya geniş yan yoldan dolaş.

Mirror Court

Mirror Court

Eğik aynalarla siper arkasına atış yap.

Broken Gate

Broken Gate

Ahşap kapıyı kır; yeni geçidi hücum için kullan.

Frost Cloister

Frost Cloister

Yuvarlak buz sütunlarından farklı açılarla sektir.

05

Kahraman geliştirme

Maçlardan kazanılan altınla yeni kahraman aç veya mevcut kahramanı yükselt. Normal seviyeler hasar, can, şifa ve kalkanı artırır; milestone seviyeleri yeni yetenek ekler.

Bankshot Robin geliştirme

Bankshot Robin

Mermi hasarı ve can artar.

Sister Pip geliştirme

Sister Pip

Şifa miktarı ve can artar.

Sir Bonk geliştirme

Sir Bonk

Temas hasarı, can ve kalkan kapasitesi artar.

Barrel Bert geliştirme

Barrel Bert

Patlama hasarı ve can artar.

Mirror Mira geliştirme

Mirror Mira

Can ve aynanın dayanıklılığı artar.