Takımını sırala
6 farklı kahraman seç. İlk üç sahada, diğer üçü sırayla yedekte bekler.

Takımını kur.
Açını bul. Hamleni yap.
Altı kahraman seç, üçünü arenaya çıkar. Duvar sekmeleri ve doğru hamlelerle iki raundu kazan.
Takımını sırala, açını seç ve rakibinle sırayla hamle yap.
6 farklı kahraman seç. İlk üç sahada, diğer üçü sırayla yedekte bekler.
Her raunt, iki takım kendi yarısındaki rastgele boş noktalarda başlar.
Sırası gelen kahramanı çek; noktalı rotayla yönünü belirle ve bırak.
Atıcı sabit kalır; yakıncı hareket eder. Hamle bitince sıra rakibe geçer.
Bir kahraman elenince sıradaki yedek, hamle sonunda sahaya girer.
Altı kahramanı elenen taraf raundu kaybeder. İki raunt al, maçı kazan. Yeni rauntta kadron yenilenir.
Nişan alırken noktalı rotayı, saldırıda hareketi ve isabette sonucu takip et. Her örnek bir temel mekaniği gösterir.
Atış, hareket, sekme ve engel kırma aynı çek-bırak kontrolünü farklı sonuçlara dönüştürür.
Her rauntta üç kahraman kendi yarısında rastgele başlar.
Robin sabit kalır; mermisi hedefe gider.
Bonk hareket eder, vurur ve rakibi iter.
Pip’in küresi dostu iyileştirip düşmana ulaşır.
Robin duvardan sekince güçlenir: 120 → 150 hasar.
Bomba kapıyı kırar ve yeni bir yol açar.
Boris kalkanıyla darbeyi emer, canını korur.
Hank rakibi kendine çekerek konumunu bozar.
Dostlarının konumunu ve yeteneklerini birlikte kullan. Bir kahraman düştüğünde yedek sırası planının parçası olur.
Jinx’in bıçağı gidişte ve dönüşte hedef bulur.
Mira’nın aynası Robin’e yeni bir atış açısı açar.
Fizz’in yavaşlattığı yakıncı daha kısa mesafe gider.
Puck, Robin’in sonraki atışını güçlendirir.
Sage dostuyla yer değiştirerek savaşçıyı öne taşır.
Kahraman elenir; hamle bitince sıradaki yedek girer.
İki kayıpta yedekler 4, ardından 5 sırasıyla girer.
Bonk duvardan sekince güçlenir: 105 → 158 hasar.
Duvara sıkıştırma, dönerek vurma, sıçrama, geri dönüş ve çapa ile yaklaşma farklı konum kararları gerektirir.
Rollo rakibi duvara sıkıştırarak ikinci darbe vurur.
Tessa ilerlerken çevresindeki iki düşmanı vurur.
Vera engeli aşar; inişte vurur ve hedefi zayıflatır.
Sable vurduktan sonra başladığı yere geri döner.
Arlo kendini engele çeker ve dostuna kalkan verir.
Her kahramanın hamlesi farklıdır: bazıları yerinde atış yapar, bazıları hareket eder, bazıları takımını korur veya rakibin konumunu değiştirir.
Yerinde kalır; iki kez sekebilen mermi atar.
Kendini fırlatır; temasla vurur, iter ve duvardan seker.
Küresi dosttan geçip iyileştirir, ilk düşmana az hasar verir.
İlk temasta patlayan bombası alanı vurur ve ahşabı kırar.
Yönlü kalkanı ilk saldırıyı kapasitesi kadar emer.
Kancayla hedefi kendine çeker; dosta hasar vermez.
Bıçağı gider ve döner; her hedefe her yönde bir kez vurur.
İki tarafın da kullanabildiği geçici bir ayna kurar.
Şişesi düşmanın sonraki hareket veya mermi menzilini azaltır.
Notası ilk dostun sonraki saldırısını güçlendirir.
Dosta kalkan verir veya hasarlı ahşabı onarır.
Bir dostla yer değiştirir; saldırganı öne, atıcıyı geriye taşır.
Diken tohumu hedefin aldığı şifayı azaltır, itiş direncini artırır.
Köz alanı giriş hasarı verir ve içeride alınan şifayı azaltır.
Tek kullanımlık yay kurar; ilk taşı belirlenen yöne iter.
Geçici alanıyla iki tarafın mermilerini büker; taşları çekmez.
Düz hücum eder, ilk hedefi güçlü iter; temasta durur ve sekmez.
Dönerek ilerler; balta alanındaki her düşmana bir kez vurur.
Engellerin üstünden atlar; boş noktaya inerek alan hasarı verir.
Atılır, güçlü vurur ve aynı yoldan başlangıca döner.
Çapasını engele takıp kendini çeker; engelin önünde durur.
İki taraf için simetrik alanlarda geniş geçişler bulunur. Taş ve buzdan sektir, ahşabı kır; engellerin açtığı ve kapattığı yolları planına kat.

Taş duvarlardan sektir; kırılabilir varillerle açı aç.

Orta hattı savun veya geniş yan yoldan dolaş.

Eğik aynalarla siper arkasına atış yap.

Ahşap kapıyı kır; yeni geçidi hücum için kullan.

Yuvarlak buz sütunlarından farklı açılarla sektir.
Maçlardan kazanılan altınla yeni kahraman aç veya mevcut kahramanı yükselt. Normal seviyeler hasar, can, şifa ve kalkanı artırır; milestone seviyeleri yeni yetenek ekler.

Mermi hasarı ve can artar.

Şifa miktarı ve can artar.

Temas hasarı, can ve kalkan kapasitesi artar.

Patlama hasarı ve can artar.

Can ve aynanın dayanıklılığı artar.